战国之怒 攻击加成和伤害加成分析
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战国之怒攻击加成和伤害加成分析,战国之怒攻击加成和伤害加成哪个好。很近老是听说伤害加成攻击加成的区别,下面来说下我的看法。
攻击加成:就是你已有攻击,包括强化,镶嵌宝石总属性在内另外加的百分比,比例在详细属性里,另外加成不会体现在战力上。
伤害加成:就是你已有攻击(包括攻击加成)减去对方防御另外加的百分比,比例同上,也不会体现在战力上。
举个例子:假设你的攻击是10W,对方防御是5W。你穿戴一套伤害加成7.2的,你的伤害加成就是45%,穿一套攻击加成4.8,你的伤害加成就是30%,当然装备要按假定的同级同完美或者无暇计算。
那么你带一套伤害加成的对对方造成的基础伤害就是:(10W-5W)X145%=72500,穿带一套攻击加成的对对方造成的伤害就是:10Wx130%-5w=80000。技能另加的百分比另算, 这样你会发现,你的攻击和对方防御越接近,攻击加成套造成的伤害要大的多。
这其中牵涉到一个黄金比例,就是说何时自身攻击和方法防御的是多少时,无论你带哪套装备都是一样,假设一下:自身攻击=X,对方防御=Y。得出(X-Y)X1.45=1.3X-Y X=3Y,这就是说在你自身攻击达到对方防御三倍时,你的攻击加成套和伤害套造成的伤害是一样的。
你的攻击大于三倍的对方防御,伤害套好,攻击小于对方三倍防御,攻击套好。另外说下,目前BOSS基础防御都是0也适用,伤害套就1.45倍的自身攻击,攻击套就是1.3倍的自身攻击。
可以看出伤害套打BOSS完胜攻击套,PK都是差不多的玩家,攻击套优于伤害套。再补充下,物理法术减免也可以计算进来,只不过稍微麻烦,战士看自己造成对方的流血,弓手看自己造成对方中毒,按各自技能百分比不同可以计算出来。
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